domingo, 2 de junio de 2013

Renders

Vista interior del salón, la distribuzión de los muebles es la misma, pero estos han sido sustituidos por otros los cuales creemos que quedan mejor.

Vista exterior que explica el patio y el jardin exterior, y la rampa que separa ha estos pero une las dos zonas diferenciadas, dia y noche.

La O de la White


  
Esta imagen representa toda la intención del proyecto. Es ese gran patio central en forma de 'O' que separa las zonas de paso entre las zonas de dia y noche.

Plantas, Alzado y Sección


El alzado explica muy bien la situación de la vivienda sobre la ladera, la sección da a conocer el desfase que hay entre las plantas de dia y de ncho. Las plantas transmiten la distribución interior de la White O House.

sábado, 1 de junio de 2013

Presentación entrega final

   En la presentación de este Din-A 2, nos hemos centrado en la que creemos es la imagen que mas se centra en el punto principal del proyecto de Ito, este es el gran patio interior que separa la zona privada de la común.

En la parte derecha de este podemos apreciar las plantas, un alzado y una sección. Con los que hemos introducido creemos que son los que mejor explican la distribución interior de la White O House.

Junto al titulo tenemos una imagen que representa la forma que da el nombre al proyecto. Y la exacta situación de la vivienda esta escrita en coordenadas debajo del nombre. Seguidamente está la biografía del arquitecto; Toyo Ito, y una breve explicación de este proyecto.

Para terminar tenemos dos renders interiores de la casa, uno interior del salón y otro que se puede apreciar la zona de paso entre lo común y lo privado.



jueves, 9 de mayo de 2013

Fotomontaje

Para este fotomontaje hemos escogido una vista exterior desde la zona del césped, hemos mezclado y difuminado una imagen real de tarde-noche (luces encendidas) con un render de día desde la misma posición.
     Se han añadido unos arboles en la zona de tierra de delante la vivienda y un señor accediendo a través del camino de piedra que conduce a la entrada de la casa. 
 

 
    
 
 
                                                

Renders




Vistas Camaras

Exterior Piscina

 
Interior Rampa

 
Interior Salón
 


Exterior Frontal



 





 

 

Texturas Aplicadas

Texturas Vivienda

 

Texturas Exterior

Texturas

    Antes de empezar con el 3ds Max, buscamos todas las texturas principales necesarias para la casa y el exterior.


                             

                                      Piedra                                                             Cemento

                             

                                       Césped                                                            Gravilla

                             

                                        Tierra                                                             Mármol

                             

                                 Puerta Garaje                                                         Arena

 
                                                       

                                                                            Agua

jueves, 14 de marzo de 2013

Retoques Finales Revit

     Seguimos la práctica, terminando de definir los muros y los distintos niveles de suelo que la casa presenta.

    Posteriormente nos centramos en la elaboración de las distintas escaleras de la vivienda: A) interior PD/P-1, B) exterior PD/P-1 y C) exterior PCu/PD.




C) Planta Cubierta - Planta Día

    Pasamos a elaborar las cristaleras frontales de la casa situadas en la planta noche, así como sus divisiones y los marcos de estas.





     Al terminar con las frontales, pasamos a elaborar las del "círculo" interior.

Planta Día


Planta Noche

  Cuando toda la volumetría estaba acabada, incluyendo la cristaleras, pasamos a ubicar todas las puertas y ventanas.

 
  Este es el resultado final:



miércoles, 27 de febrero de 2013

Primer dia

   Hemos iniciado la práctica creando la topografía, así como también hemos realizado la losa de fonamentación.
   Seguidamente hemos emprendido la subida de los muros desde la planta sotano hasta el techo.

jueves, 14 de febrero de 2013

Descripción proyecto



Ubicación: Marbella, Chile                 

Arquitecto local: Christian de Groote

Superficie construida: 370 mt2
Año de proyecto: 2009


White O se emplaza suavemente en un terreno orientado al noreste y tiene atractivas vistas en la misma dirección. La propuesta tiene la intención de hacer un uso dinámico de todo el sitio aprovechando las cualidades especiales creadas por la ladera del terreno.
El sitio y la casa están compuestas juntos como un solo espacio continuo, fluyendo como un recorrido con movimiento de espiral y centrada en un jardín parcialmente cercado.





El aproximamiento a la casa asciende junto a la linea natural de la ladera atrayendo a los visitantes hacia la parte trasera del sitio. Dentro del jardín interior, la ladera se torna continua con el suelo de la casa , fluye alrededor y hacia arriba a las zonas privadas.
Pasada la entrada se encuentra el espacioso living que conduce al área del comedor adyacente.





Toyo Ito bautizó esta casa como “White O”. Este nombre tiene una conexión con una de las casas más importantes del arquitecto; “White U”, diseñada en 1976. Por lo tanto es un nombre en honor a esta obra.
La letra “O” describe el diseño de la casa: centrado en su jardín interior. También es la primera letra de “Ochoalcubo”.





En esta obra se destaca el uso de mobiliario de la línea HORM, fabricado en Chile por Empresas Fernando Mayer. La ficha con la descripción de este mobiliario, se puede encontrar en la sección de materiales de Plataforma Arquitectura.

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